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驍龍Spaces XR開發者平臺推出,助力打造適應周圍空間的頭戴式AR體驗
2021-11-15 11:20:17
來源:
高通
2021
年
11
月
9
日,圣克拉拉——
高通技術公司推出頭戴式AR開發套件驍龍Spaces
™
XR開發者平臺,助力打造無縫模糊現實世界和數字世界邊界的沉浸式體驗。憑借成熟的技術和開放的跨終端的橫向平臺與生態系統,驍龍Spaces將為開發者提供實現創意的工具,并將變革頭戴式AR的可能性。驍龍Spaces現已面向部分開發者提供,并預計將于2022年春季面市。
成熟的技術和創新
高通技術公司是AR領域的先行者,投入該領域的研發已有十余年。利用我們多年來的創新和技術專長,驍龍Spaces能夠提供專為下一代高性能、低功耗AR眼鏡而優化的,穩健的機器感知技術。驍龍Spaces平臺能夠提供環境和用戶理解功能,為開發者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動、適應用戶所在室內物理空間的頭戴式AR體驗的工具。一些主要環境理解特性包括:空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解。具備用戶理解能力的機器感知特性包括定位追蹤和手勢識別。
高通技術公司已收購HINS SAS的團隊和部分技術資產,及其全資子公司Clay
AI
R, Inc.。Clay
AI
R, Inc.作為一家手部追蹤和手勢識別解決方案提供商,能夠支持開發者打造具備直觀、自然手部交互的交互體驗。
為持續推動AR技術創新,高通技術公司很高興能夠歡迎世界一流的AR技術提供商Wikitude加入高通大家庭。伴隨驍龍Spaces的發布,開發者社區中現有的15萬余名注冊Wikitude
™
AR開發者可以加入我們,攜手推動從智能手機向頭戴式AR的加速轉型。
開放的跨終端平臺和生態系統
驍龍Spaces旨在為開發者帶來更流暢的開發體驗和商用化進程,通過直接面向客戶的方式支持開發者構建沉浸式AR眼鏡應用程序,并使最終用戶能夠借助現有的、覆蓋全球的智能手機數字分銷商店訪問這些應用程序。驍龍Spaces包含支持領先3D引擎的軟件開發套件(SDK),如Epic Games的虛幻引擎,讓開發者可以利用熟悉的3D工具和工作流程打造卓越體驗,比如利用虛幻引擎的實時3D創作工具打造逼真視效和沉浸式體驗。Niantic公司本周推出的Lightship開發者平臺將與驍龍Spaces整合,助力開發者打造覆蓋全球的AR體驗。Lightship平臺將把AR體驗擴展到戶外AR應用場景,激發人們進行戶外探索,并通過多人游戲功能與他人實時連接和暢玩。雙方正持續攜手打造AR頭盔參考設計以加速AR軟件和硬件開發。驍龍Spaces平臺還能夠通過Unity AR基礎套件(AR Foundation)和Unity MARS支持應用程序可移植性和統一工作流程,讓開發者可以在該平臺上打造與現實世界完美融合的體驗。驍龍Spaces基于Khronos
®
OpenXR
™
規范以實現應用程序可移植性,它還是首個符合OpenXR runtime并已針對與智能手機相連這一形式進行了優化的頭戴式AR平臺。
聯想、Motorola、OPPO和小米等領先智能手機與AR硬件OEM廠商將作為首批合作伙伴于2022年支持驍龍Spaces,聯想ThinkReality A3智能眼鏡將與Motorola智能手機配合,首個實現驍龍Spaces的商用化。高通技術公司還在與包括德國電信、NTT DOCOMO、T-Mobile美國等全球運營商生態系統合作,更多全球運營商合作伙伴將在晚些時候公布。運營商合作伙伴將助力支持驍龍Spaces、與智能手機相連接的AR眼鏡在明年面市,并實現規?;瘮U展。為了幫助推動美國和歐洲地區的創新和應用開發,T-Mobile美國和德國電信將通過“T-Mobile加速器創新計劃”為技術孵化器hubraum的開發者提供對驍龍Spaces的支持。
開發者優先的
AR
平臺
驍龍Spaces支持開發者從零開始面向AR眼鏡創建3D應用,或直接在現有Android智能手機應用中增加頭戴式AR特性,帶來2D智能手機屏幕和3D現實世界之間的統一多屏體驗。開發者還能夠訪問穩健的資源庫,包括文檔、示例代碼、教程、知識庫和工具,從而加快開發進程。高通技術公司現已面向Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games和Trigger Global等AR創新企業提前開放驍龍Spaces。
今日發布的“驍龍Spaces
™
探路者計劃”旨在通過讓AR創新者或企業提前獲得平臺技術、項目資助、聯合營銷與推廣和硬件開發套件的支持,助力構建活躍的驍龍Spaces開發者社區。
高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)表示:“驍龍Spaces XR開發者平臺突顯了我們對賦能開發者勇于探索、大膽創造的承諾,為進入空間計算新領域進一步鋪平道路。驍龍Spaces采用橫向開放的渠道策略,讓開發者可以快速地將創意變成現實并觸達廣泛的終端用戶,從而支持XR的普及。我們歡迎開發者與高通一道共同探索重構現實的旅程。”
合作伙伴引言
Epic Games虛幻引擎副總裁兼總經理Marc Petit表示:“Epic Games正在努力構建一個開放的元宇宙,讓創作者在其中得以構思、分享、打造出色的實時3D體驗,并通過有利的商業模型獲得成功。今天,我們很高興見證高通技術公司驍龍Spaces的發布,通過面向AR眼鏡創作者的Epic MegaGrants支持該平臺的開發者優先策略,MegaGrants首個合作項目將攜手屢獲殊榮的Felix & Paul團隊。虛幻引擎和驍龍Spaces的結合將賦能創作者打造出隨時隨地都可享受的美觀的高保真AR應用。我們期待與高通技術公司攜手合作,共同加速構建充滿活力、人與人緊密相連的未來。”
Unity虛擬現實與增強現實副總裁Timoni West表示:“作為一個充滿創作者、發明者和創新者的世界,元宇宙絕不可能是一座‘圍墻花園’。我們認為驍龍Spaces正在拉近我們與元宇宙的距離。驍龍Spaces結合Unity AR基礎套件和Unity MARS配套應用,助力創作者基于現實世界數據,快速、便捷地打造出色的沉浸式體驗。通過搭建支持情境感知的智能AR應用,Unity著眼于推出能夠降低技術壁壘的產品并為其提供支持,讓任何人都能夠構建可以與真實世界交互的環境。”
Niantic創始人兼首席執行官John Hanke表示:“‘創造融合數字世界和現實世界的體驗’是我們與AR硬件合作伙伴高通技術公司的共同愿景。驍龍Spaces將為室內AR眼鏡用戶帶來的體驗與我們的目標相輔相成,即讓開發者基于Niantic Lightship平臺在不同形態的多終端上構建覆蓋全球的AR應用。我們期待與高通技術公司展開合作,加速AR硬件和軟件在整個行業的應用。”
德國電信集團合作與終端負責人Sean Seaton表示:“德國電信已參與成功發布了多款面向消費者和企業的XR產品。我們希望利用我們的最佳技術專長和其他關鍵產品,大力支持并加速驍龍Spaces平臺的發展,包括
5G
網絡、內容與服務、以及我們的開發者與技術孵化機構hubraum,它已與開發者成功開展了多個世界級創新項目。我們很高興能與T-Mobile美國以及其他領先的電信企業一道,共同推動頭戴式AR發展邁上新臺階。”
OpenXR工作組主席Brent Insko表示:“Khronos OpenXR以支持AR和VR快速發展并加速已商用的XR創新在相關行業的普及為使命,賦能開發者打造跨平臺應用,還幫助硬件提供商獲取更廣泛的應用。高通技術公司在打造支持OpenXR的移動頭戴式AR平臺中的創新和承諾,使XR生態系統受益匪淺。我們很高興看到驍龍Spaces將推動全新頭戴式AR的開發,助力開發者進一步擴展開放的元宇宙。”
聯想智能設備集團戰略和新興業務副總裁Jon Pershke表示:“聯想很高興能夠擴展與高通技術公司的合作,并宣布ThinkReality A3成為首個支持驍龍Spaces的AR智能眼鏡平臺。該款全新智能眼鏡憑借出色性能和廣泛用途深受客戶好評,目前可以與Moto g100智能手機和部分聯想PC連接。驍龍Spaces將幫助開發者社區和我們的客戶為其AR解決方案創造更多價值,并將為明年年初上市的移動終端擴展更多功能。”
Motorola產品總經理Jeff Snow表示:“以創新移動體驗賦能用戶是Motorola秉承的核心理念。驍龍Spaces讓行業距離實現為廣大客戶帶來變革性AR內容的愿景更近一步。Motorola很榮幸能夠擴大與高通技術公司的合作,為開發者提供基于驍龍Spaces XR開發者平臺的強大智能手機。”
NTT DOCOMO產品部總經理Seiji Abe表示:“我們認為驍龍Spaces能夠解決開發者面臨的碎片化問題。它將有助于加速客戶所期待的AR用例的普及。XR有望改變現有模式,在
5G
時代構建全新的溝通文化。頭戴式AR用例充分展示了對
5G
網絡高帶寬和低時延的需求,DOCOMO作為網絡運營商,熱切希望能夠基于驍龍Spaces與高通技術公司展開合作,為日本XR領域發展做出貢獻。”
OPPO副總裁、研究院院長劉暢表示:“利用驍龍Spaces,我們期待為市場帶來出色的空間體驗和設備,激發對頭戴式AR可能性的重新構想。”
T-Mobile技術總裁Neville Ray表示:“
5G
正在賦能越來越多的沉浸式體驗,將改善全世界人們和萬物的連接方式,智能眼鏡也將成為首批突破性的全新產品品類之一。AR眼鏡將為企業用戶和消費者帶來真正的影響,但首先我們需要建立一個能幫助新應用落地的開發者生態系統,而驍龍Spaces是實現這一目標的關鍵一步。”
ViacomCBS未來學家Ted Schilowitz表示:“在ViacomCBS,我們不斷探尋全新方式,以變革觀眾體驗我們獨特的網絡、演播室和流媒體娛樂組合的方式。驍龍Spaces為全新頭戴式AR的未來帶來絕佳機遇,娛樂方式將突破傳統屏幕的形式,為觀眾打造全新的娛樂和信息賦能的空間。”
小米集團高級副總裁曾學忠表示:“我們期待通過驍龍Spaces開放的平臺和未來支持驍龍Spaces的小米設備,賦能頭戴式AR應用開發者觸達更多用戶。”
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